Sistemas de Apuestas en Internet

Elige el mejor sistema para Apostar en Internet y gana!


Sistema Martingala


Esta técnica es muy sencilla y a la vez muy efectiva. Consiste en apostar doble siempre que se pierda en la ruleta a rojo o negro. Se empieza apostando 1€ al rojo. Si sale negro, apostaremos 2€ de nuevo al rojo, Si vuelve a salir negro, apostaremos 4€ otra vez al rojo y así hasta que se gane la apuesta. La clave es hacer siempre esto una y otra vez. Así de sencillo y verdaderamente efectivo.


Método 1 2 3 6


Se basa en la premisa de que puedes ganar dinero cuatro tiradas consecutivas. Se empieza apostando 1 unidad, si se gana, apuestas 3, si vuelves a ganar, 2 y cierras la serie con 6. Supongamos que cada unidad es de 10€ y que jugamos en un juego de 50% (rojo o negro, par o impar).

La apuesta inicial serían 10€. Si ganamos añadimos otros 10€ a los 20€ que hemos ganado y apostamos 30€. Si ganamos este también, recogemos 40€ de beneficios y jugamos con 20€. Si el tercero gana a los 40€ de ganar la apuesta anterior, se juegan 20€ más para apostar en Internet un total de 60€.

Si en la cuarta apuesta ganamos, tendremos un total de 120€ de beneficio en la mesa que nos guardaremos para empezar otra vez la serie de nuevo con 10€. Si pierdes en el primer nivel, pierdes 10€, en el segundo pierdes 20€, si pierdes en el tercero ganas 20€ y si pierdes en la cuarta apuesta no tienes ni perdidas ni ganancias.


Sistema d'Alembert


Este sistema se parece al Martingale pero es mucho más seguro. Cualquiera que utilice el sistema d'Alembert aumentará su apuesta después de que su apuesta haya perdido, y la disminuirá siempre que se gane. Utilizando esta técnica permitirá compensar las pérdidas dado que el sistema consiste en apostar más cuando se pierda.


Sistema CPT


Se deben realizar dos apuestas en cada jugada: menores (1-18) y tercera docena.

Primera Apuesta - (1-18)

La apuesta 1-18 cubre los números del 1 al 18. Esta apuesta paga 1:1, por tanto, por cada euro apostado ganamos otro siempre que salga cualquier número entre el 1 y 18.

Segunda Apuesta - Tercera docena

La apuesta a la tercera docena cubre los números del 25 al 36. Se paga 2:1, por tanto, por cada euro apostado gana dos siempre que salga cualquier número entre los números 25 y 36.

Colocando las dos apuestas a la vez: 1-18 y la tercera docena, se cubren 30 números colocando dos apuestas en cada tirada por lo que sólo se puede perder con estos siete números (0,19,20,21,22,23 y 24).

Las apuestas a realizar son: 3 fichas en 1-18 y 2 fichas en la tercera docena.

Por qué ocurre esto:

Si sale un número del 1 al 18 se ganan 3 fichas en 1-18 y se pierden dos fichas en 25-36, con lo que obtiene una ganancia de 1 ficha.

Si sale un número del 25 al 36 se ganan 4 fichas en esta apuesta y se pierden 3 fichas en 1-18, el beneficio obtenido es de 1 ficha.

Con las dos apuestas unidas no se pierde demasiadas veces porque en cada tirada hay 30 oportunidades de ganar dinero contra sólo 7 de perder. Esta desigualdad siempre está a favor del jugador.

Si se pierden ambas apuestas en una tirada, se pierden 5 fichas. Si se realiza la misma jugada en cada tirada se pierde dinero a la larga. pero, si se incrementan las dos apuestas después de una pérdida se vuelve a ganar dinero.


Sistema Parlay


Generalmente este sistema se utiliza en las apuestas de caballos, pero tiene como objetivo tomar las ganancias de una apuesta e invertirlas en la siguiente apuesta. Como se trata de un sistema de progresión positiva, este sistema se denomina sistema seguro. Los jugadores que utilizan esta técnica generalmente tienen como objetivo proteger todas sus ganancias con esta práctica.


Sistema 3+2


Se deben apostar 3€ sobre la primera mitad de la tabla (1-18) y 2€ sobre la tercera docena (24-36). En la mayoría de las jugadas se gana 1€, pero a veces perderá 5€. El momento que pierda hay que seguir jugando de la misma forma hasta que se pierda dos veces en las últimas 5 jugadas. De esta forma juegas en cada tirada 30 de los 36 numeros ganano 1€ en cada jugada.


Sistema Austríaco


Primero se juegan 6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera. Después se juega una ficha entre el 0 y el 00, otra entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), otra entre el 17 y el 20, y finalmente una entre el 26 y el 29. De esta forma se cubren 32 de los 38 numeros. Cada vez que la bola caiga en uno de los 32 números cubiertos, se ganan 2 fichas, lo cual ocurre un 85% de las jugadas.

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